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カメラ/ライト情報へのアクセス

AEGP_PFInterfaceSuite で提供される関数を使用すると、エフェクトは適用されるレイヤーのカメラと照明の情報にアクセスできます。サイズ変更サンプルを参照してください。

AE_GeneralPlug.h の他の関数の多くも使用できます。可能性は無限大です。